Unity 3

Unity Android 빌드 실패 및 런타임 오류 해결기

Target API 34, IL2CPP, GPGS, Firebase 연동 과정에서 발생한 문제 해결 과정 Unity Android 프로젝트를 진행하던 중, Target API 레벨을 34로 올리면서 발생한 빌드 오류, 런타임 예외, 패키지 충돌 문제들을 해결한 과정을 정리한다. Google Play Games Plugin과 Firebase를 함께 사용하는 환경에서 발생하는 여러가지 문제점과 그 해결법을 공유한다. 프로젝트 환경Unity Editor 2021.3.16f1 → 빌드 오류 후 2021.3.45f1로 업그레이드Scripting Backend: IL2CPPTarget Architecture: ARM64Target API Level: 33 → 34Firebase Unity SDK (Authent..

Unity 2025.06.26

[Unity] Visual Studio에서 Intellisence가 적용되지 않을 때

1. 개요 Unity Script를 수정하기 위해 Visual Studio를 켰는데 Intellisence가 작동되지 않을 때 해결방법을 포스팅해보고자 한다. [작성 환경] Windows 10 Home Unity 2021.3.11f1 Microsoft Visual Studio 2022 [17.3.32929] 2. 해결방법 Step1: 열려있는 Visual Studio를 끈다. Step2: Unity에서 Edit → Preferences → External Script Editor항목으로 간다. Step3: External Tools에서 External Script Editor라고 표시된 부분을 살펴본다. (이것이 사용 중인 Visual Studio 편집기로 설정되어 있어야 한다. 기본적으로 “파일 확장명..

Unity 2022.11.26

[Unity] 간단히 네트워크 연결상태 체크하기

Unity로 게임을 개발하다 보면, 네트워크 상태 체킹이 필요할 때가 있다. 이럴 때 아래와 같이 간단히 처리할 수 있다. using System; using UnityEngine; ... IEnumerator checkInternetConnection(Action action){ WWW www = new WWW("http://google.com"); yield return www; if (www.error != null) { action (false); } else { action (true); } } void Start(){ StartCoroutine(checkInternetConnection((isConnected)=>{ // handle connection status here })); } 아래의..

Unity 2022.11.01
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